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3dmax中如何制作出双面材质

3dmax中如何制作出双面材质

的有关信息介绍如下:

3dmax中如何制作出双面材质

3dmax软件在制做动画和3d场景时,经常会制作一些简单的模型,模型制作好后,需要制作贴图材质,比如双面材质。那么,3dmax中如何制作出双面材质呢?这里给大家演示3dmax中通过创建简单模型并制作出双面材质的方法,感兴趣的爱好者可以一起来学。

打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【标准基本体】中的球体,在【透视图】区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示。

接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,【转换为】的【转换为可编辑网格】,如下图所示。

然后,在【前视图】中,鼠标左键选择【多边形】,并球体图中选取半球形区域,如下图所示。

接着,在【前视图】中,把选取的半球形,用键盘上的删除按键删除,如下图所示。

然后,按M按键,打开材质编辑器,鼠标左键单击【标准】按钮,并选择【双面】,如下图所示。

接着,在【材质编辑器】窗口中,可以看到双面材质的参数设置,并选择给物体赋予材质按钮,如下图所示。

然后,在【双面材质】中,鼠标左键选择【正面材质】,并设置材质的颜色,比如浅绿色,如下图所示。

接着,在【双面材质】中,鼠标左键选择【背面材质】,并设置材质的颜色,比如粉红色,如下图所示。

最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建简单的模型,并赋予双面材质的效果了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。