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3ds max阵列进行圆形(环形)旋转复制排列操作

3ds max阵列进行圆形(环形)旋转复制排列操作

的有关信息介绍如下:

3ds max阵列进行圆形(环形)旋转复制排列操作

通过使用阵列功能,可以比较容易地对物体进行圆形阵列排列.下面来看看怎么做吧。

打开3ds max软件,新建一个球体,并选中球体。

打开“层次”选项卡,单击选择“仅影响轴”按钮。

选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

使用鼠标沿着 y 轴方向,将球体的局部坐标移动一段距离。

关闭“仅影响轴”按钮。

保持球体被选中的状态,选择“工具”菜单中的“阵列”命令。

软件弹出了“阵列”对话框。

我们以围绕 z 轴旋转为例,将对话框“旋转”中的 z 轴增量设置为 60.0 ,表示mei1 60° 复制一个副本。

选择“对象类型”中的“复制”选项。

选择“阵列维度”中的“1D”选项,将数量设置为 6 ,表示将要阵列出 6 个球体。

最后单击“确定”按钮。

可以看到,软件按圆形阵列出了6个球体。