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DOTA中的牛头人技能介绍

DOTA中的牛头人技能介绍

的有关信息介绍如下:

DOTA中的牛头人技能介绍

DOTA中的牛头人怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。

回音重踏

(T)

牛头人酋长与先祖灵魂一起践踏地面,产生两次回音击冲击附近的敌人。牛头人与先祖分别造成80点的伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害) 昏迷的敌人受到攻击会被惊醒。 作用范围:500,吟唱时间1.4秒。

等级1:魔法消耗100点,施法间隔15秒;眩晕时间2秒

等级2:魔法消耗115点,施法间隔15秒;眩晕时间3秒

等级3:魔法消耗130点,施法间隔15秒;眩晕时间4秒

等级4:魔法消耗145点,施法间隔15秒;眩晕时间5秒

先祖之魂

(C)

先祖之魂与牛头人酋长分开时,会模仿酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害;与牛头人酋长合体时,每攻击一个敌人就会使牛头人酋长的攻击力上升一定数值,最多攻击8个敌人。施法距离1200,持续8秒。先祖之魂现在可以控制,直到回归 - 先祖之魂的移动速度现在和牛头人酋长一致,而不是恒定的455 - 先祖之魂的回归技能不会打断英雄动作了 - 先祖之魂现在也拥有能直接施放的回音重踏和回归技能 这会让你的英雄也开始释放回音重踏。

等级1:分开时对碰到的每个敌人造成120点伤害,合体时被动增加3/10(对英雄)点攻击力,1%移动速度。魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级2:分开时对碰到的每个敌人造成160点伤害,合体时被动增加6/20(对英雄)点攻击力,1%移动速度。魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级3:分开时对碰到的每个敌人造成200点伤害,合体时被动增加9/30(对英雄)点攻击力,1%移动速度。魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级4:分开时对碰到的每个敌人造成240点伤害,合体时被动增加12/40(对英雄)点攻击力,1%移动速度。魔法消耗110点,施法间隔16秒。

自然秩序

(H)

移除附近敌方单位的基础魔法抗性和基础物理护甲(物理魔抗)。作用范围:275。无视魔法免疫。

等级1:移除20%基础魔抗/物理护甲。

等级2:移除40%基础魔抗/物理护甲。

等级3:移除60%基础魔抗/物理护甲。

等级4:移除80%基础魔抗/物理护甲。

裂地者

(E)

牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹,3秒后,裂纹会塌陷,附近325范围内的敌人均会陷入其中,受到一定伤害并被减速。施法距离1600,无视魔法免疫。

等级1:塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速30%。魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级2:塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速40%。魔法消耗175点,施法间隔100秒。

等级3:塌陷造成自身最大生命值35%的伤害,减速50%。魔法消耗175点,施法间隔100秒。

先祖之魂,TC的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。7级要满先祖之魂;回音践踏, 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满自然秩序,最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。裂地者,也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。