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Cinema 4D中的HPB旋转系统

Cinema 4D中的HPB旋转系统

的有关信息介绍如下:

Cinema 4D中的HPB旋转系统

刚学习C4D,对于HPB旋转,这个知识点是非常容易困惑的地方,而且总是记不住旋转的H P B这三个值修改后都是往哪个方向旋转,经常要试多次才可以达到自己想要的效果,现在使用的时间久了,基本就不会出错了,分享一下我对HPB旋转的理解

打开C4D软件,为了方便查看,选择一个“人偶”对象,如图

按住“立方体”按钮,在弹出的面板中选择“人偶”对象

确保是在移动工具状态下,移动的快捷键是E(快捷键是在英文输入法状态)

如图显示,可以看到人偶对象身上的红绿蓝三色的坐标轴,

X轴红色 Y轴绿色 Z轴蓝色

a.在“坐标”窗口,如图,旋转HPB的数值,可以在这个位置修改

b.在“属性”面板,“坐标”选项卡可以控制“人偶”的PSR(位置、缩放、旋转)参数 如图选择旋转顺序HPB

现在重点来了 ,修改HPB数值(注意是正值数据)

那么旋转方向

H:是X TO Z , P:是 Z TO Y, B:是Y TO Z

这个还是比较好记住的,第一个H是x to z,记住这个后面按着顺序来z to y,y to x

具体举例演示一下

H数值修改

注意,数值为正,如果是负值会反向旋转

H是X轴(红色)向Z轴(蓝色)旋转

设置HPB 数值 H 30° P 0° B 0°

设置HPB数值 H 60° P 0° B 0°

可以多试验几个数值,还可以试一下H -30° P 0° B 0°

修改H数值,物体对象就是在XZ平面上旋转

P数值修改

注意,数值为正,如果是负值会反向旋转

P是Z轴(蓝色)向Y轴(绿色)旋转

设置HPB 数值 H 0° P 30° B 0°

设置HPB数值 H 0° P 60° B 0°

可以多试验几个数值,还可以试一下H 0° P-30° B 0°

修改H数值,物体对象就是在ZY平面上旋转

B数值修改

注意,数值为正,如果是负值会反向旋转

B是Y轴(绿色)向X轴(红色)旋转

设置HPB 数值 H 0° P 0° B 30°

设置HPB数值 H 0° P 0° B 60°

可以多试验几个数值,还可以试一下H 0° P0° B -30°

修改B数值,物体对象就是在YX平面上旋转

上面HPB旋转数值可以多练习试试,主要就是,角度为正值的前提H是x to z, P是z to y ,B是y to z,只要记住H值的旋转方向,后面顺起来就行啦

希望我分享的这个经验,能够帮你解惑,有不明白的留言我们交流,互相学习