Marvelous Designer添加固定针
的有关信息介绍如下:
在Marvelous Designer中,非缝合板片的运动解算,需要使用固定针,假缝等命令,固定点或面元素,否则就会掉在地上。这里介绍固定针的用法。
启动Marvelous designer软件,打开示例人物。
随便创建一个板片,这里以为人物制作围巾为例。
使用菜单栏“3D服装”下“固定针”命令,“箱体”和“套索”很好理解,就是选取元素的方式。或者直接点击工具栏的“固定针”。
在需要解算的布料上,选取需要添加固定针的元素。
在解算状态下,在3D视图区域对板片位置进行适当调整。如下图所示,左边的多面固定针,可以进行旋转,右边的点固定针只能拖拽,无法旋转。
继续拖动调整固定针,调整到位置合适,右键点击固定针元素,选择“删除选中的固定针”,直接选全部删除也可以。
删除之后再解算,使用小手拖拽拖拽,还可以,并没有极度难看,毕竟有模特的颜值在。



