skin之后修改骨骼位置的小技巧
的有关信息介绍如下:
学习3Dmax的我们都知道,传统蒙皮过后修改骨骼位置需要利用到蒙皮的方法,这样比较容易出错,但是利用skin就可以轻松地修改骨骼位置,而且不会影响我们的蒙皮信息,接下来我们一起来看看吧。
不管是修改bone骨骼还是bip骨骼,都要选中模型,在skin(蒙皮)面板下点开Advanced Parameters(高级参数),去掉Alaway Deform(始终变形)前的勾。
如果是bip骨骼,就先选中bip骨骼,回到运动面板,打开体型模式按钮,此时就可以修改bip骨骼的位置了。
通过缩放来修改bip骨骼的位置就可以了。
如果是bone骨骼,那么就在animation(动画)窗口打开bone tools(骨骼工具),在弹出的bone tools(骨骼工具)窗口点击bone edit mode(骨骼编辑模式)。
视图选中需要调整的骨骼的下一节骨骼,用位移调整其位置(最后一节骨骼需要调整位置时,可以先创建末端Create End,调好之后再删除末端)。
调整好位置之后,关闭体型模式按钮
调整好位置之后,选中模型,回到skin面板,重新勾选Alaway Deform(始终变形)。



