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3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

的有关信息介绍如下:

3ds max 使用cloth修改器悬挂(固定)布料

当一块布料制作好以后,可以使用cloth修改器把布料固定到某一个几何体上面。下面我们来看看如何操作。

打开3ds max软件,在视图中制作一块已经应用了Garment修改器的布料。

在布料上方制作一个长方体,用来悬挂布料。

选中布料,打开“修改器”菜单。

选择“Cloth”中的“Cloth”命令,为布料添加“Cloth”修改器。

打开“修改”选项卡,选择“Cloth”层级,进一步打开“对象”卷展栏。

单击“对象属性”按钮,打开“对象属性”对话框。

如图,单击“添加对象”按钮,打开“添加对象到Cloth模拟”对话框。

选择名称为“Box01”的选项,然后单击“添加”按钮。

选择“模拟对象”列表框中名称为“Rectangle01”(布料)的选项,然后选择“Cloth”单选项。将布料模拟为“Cloth布料”。

选择“模拟对象”列表框中名称为“Box01”(悬挂物)的选项,然后选择“冲突对象”单选项。将长方体模拟为“冲突对象”。

单击“确定”按钮。

选择“Cloth”修改器中的“组”层级。

在“前”视图中,按住鼠标键框选将要固定在长方体上面的所有布料顶点。

单击选择“组”卷展栏中的“设定组”按钮,进而打开“设定组”对话框。

我们可以将“组名称”设置为 bangding ,然后单击“确定”按钮。

单击“模拟节点”按钮。

移动鼠标指针到长方体(悬挂物)上面,当指针变成图示的形状时,单击鼠标。

从“模拟节点到Box01”,可以看到,刚才所选择的布料顶点已经被绑定到了长方体(悬挂物)上面了。