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UG10.0如何建模三棱锥实体

UG10.0如何建模三棱锥实体

的有关信息介绍如下:

UG10.0如何建模三棱锥实体

立体几何中少不了三棱锥?

那么,

UG10.0又是如何建模三棱锥实体的呢?

如下图所示。

第一幅图是建模完成的三棱锥,

第二幅图是剖视的效果,告诉我们这个三棱锥是实心的实体,不是空心的片体。

如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一个空白的模型文件进入三维建模状态。

如下图所示,

以XY平面为草图平面创建一个草图,

激活轮廓命令,画一个封闭的三角形,

激活几何约束命令,将三角形约束成等边三角形,且三角形一端点在纵轴上,

激活直线命令,分别过等边三角形的三个端点作一条直线与坐标原点相连,然后将其转换成参考线,

激活几何约束命令,将这三条参考线约束成相等,

最后点击“完成”,退出草图。

如下图所示,

以XY平面为参考平面创建新的基准平面,

距离17。

如下图所示,

以新的基准平面为草图平面创建草图,

在进入草图之后,激活点命令,

在坐标原点上创建一个点,

点击完成,退出草图。

如下图所示,

在曲线工具栏中激活直线命令,

将草图1中的三角形的三个端点分别与草图2中的点连接成直线段,

总共三条直线段。

如下图所示,

在曲面工具栏中执行【更多——直纹】,激活直纹命令,

每三条线段组成一个直纹面,

总共创建4个直纹面。

————

至此,

一个空心的三棱锥片体就创建完成了。

如下图所示,

菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体,

激活“包裹几何体”命令。

如下图所示,

包裹几何体对话框出现了,

几何体一栏我们只需要选择四个直纹面即可,

然后点击确定,完成包裹几何体的创建。

如下图所示,

看设计树,将“包裹几何体”之外的所有项目全部隐藏,

然后进行“视图截面”,

看看剖开的特征是不是实心的实体??

如下图所示,

剖视状态已经说明了我们的实体三棱锥创建成功,

退出剖视状态,

就如下图所示的三棱锥了。