UG中阵列的模型如何做到从小到大的改变
的有关信息介绍如下:
阵列是建模中用得比较多的命令,一般都是将对象进行线性、圆形、路径等的阵列。如果想要阵列出的对象能够进行一定的改变,怎么做到呢?
在建模区,建立长宽高分别为:100、65、10的长方体。此为阵列的载体。
在长方体的面上建一特征,这里建立一个底直径为10,顶直径为0,高度为5的圆锥;与长方体进行合并。此为要进行阵列的特征。
线性阵列,我们一般使用其对话框的前部分就可以完成模型的创建了。但在这里,如果想要将所阵列的对象进行相应的改变怎么做到呢?
仔细看阵列的对话框,其中一个“阵列增量”选项就是对整个阵列的再修改了,所谓的增量就是在上一个对象的数据基础上按照所给的常数进行改变。
点开阵列增量右边的小图标,在弹出的对话框中可以看到其属性,可为分二大类:上部分为对象属性,下部分为阵列的方向。其原理就是,选中对象的属性添加到阵列方向中进行增量改变。
这里选择圆锥的高度,添加在第一方向上进行5的增量阵列。其结果就是第一方向上的对象高度,以比后一个对象高5的方式进行线性阵列。
第二方向的也是如此进行修改,即可得到整个阵列在不同方向对象的变化阵列。



