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CS的各项修改方法

CS的各项修改方法

的有关信息介绍如下:

CS的各项修改方法

CS中一些游戏设置项的修改方法总结。

怎么修改CS的背景?

背景文件一般存放于cstrike_schinese\resource\background

目录或是cstrike\resource\background目录下。

首先准备[切片文件](这要有一点PS知识)

用PS打开切片文件后导入你想要的图,然后再存储为Web所用格式即可。

再将JPG文件转换为TGA,注意转换时在TGA选项里选择方向由底向上即可。

再把TGA文件复制到cstrike_schinese\resource\background背景文件夹里。

关于背景制作网上有很多教程,这里就不一一多说了。

怎么修改左下角的菜单LOGO?

cstrike_schinese目录也相对是cstrike目录,看文件在哪你就上哪个目录找。

cstrike\resource\game_menu.tga这是原图。

cstrike\resource\game_menu_mouseover.tga这是鼠标移到上面后的图。

找几个图,再用PS去制作它就行,注意文件内有通道模板,

所以要加上它才会透明然后再把做好的TGA文件放置到:

cstrike_schinese\resource\game_menu.tga

cstrike_schinese\resource\game_menu_mouseover.tga

这样,左下角的菜单LOGO也个性起来了,呵。

怎么个性化Steam/CS1.6皮肤(控制台或设置界面窗口的颜色和样式)

此文件存于cstrike\resource\TrackerScheme.res资源文件里。

关于皮肤的制作你可以去下载一个小程序ilovesteam,

至于TrackerScheme.res文件里的一此参数详解各大论坛都有 ,

全可用ilovesteam这软件来实现,包括控件的添加,

例如文本框或图片框都可以。这样,你就可以打造一份个性的Steam皮肤。

把TrackerScheme.res文件复制到cstrike_schinese\resource目录下即可!

怎么修改CS字符资源?

是不是看到进入游戏后什么什么专业版,什么什么战队版,自己也心痒呢。

来吧,告诉你几个资源文件,你只要用记事本打开,

再用记事本的查找功能Ctrl+F找到你想要修改的字符就行。

第一个文件:

位于\cstrike_schinese\resource\cstrike_schinese.txt(主要是游戏里的一些字符资源)

第二个文件:

位于\cstrike_schinese\valve\resource\gameui_schinese.txt(主要是游戏设置里的一些字符资源)

注:保存时文件编码要为Unicode,切记。

改好后把这二个文件也通通放到cstrike_schinese\resource目录下即可!

怎么做进入游戏后的欢迎信息?

此文件位于cstrike\motd.txt

把它复制到cstrike_schinese目录里并重命名为motd.htm,

这样你就用HTML去制作并编写它,网页里关连的图片什么的都可以放到cstrike_schinese目录里,完成后保存改名为motd.txt即可。

怎么做CS1.6喷图文件?

在CS1.6里喷图文件名为tempdecal.wad

制作方法和1.5一样,只是文件名不同而已首先去下载一款喷图制作软件HalflifeLogoCreatorV1.0,

用它制作好LOGO后把pldecal.wad www.gzlij.com 改名为tempdecal.wad

并复制到cstrike_schinese目录里,这样个性喷图就OK了。

怎么修改游戏中的H键菜单?

这个菜单文件位于cstrike_schinese\commandmenu.txt

用记事本打开它你就能很清楚的了解其做法和功能。

已//开头的是注释,无任何作用,其它格式为"菜单编号""菜单标题""执行动作命令"。

例在退出菜单中做一个广告信息:

"13""退出菜单""say*感谢使用×××GUI,优化游戏的fps,CS愉快!*"

存盘退出以UTF-8格式编码即可。

怎么修改游戏中的H键菜单颜色或TAB成绩表颜色?

这也是一个资源文件,位于cstrike\resource\ClientScheme.res

照样用记事本打开它(呵现在知记事本功用之大了吧),

修改里面的Colors项,Colo

rs里所有的的参数都能改成你想的要颜色,

至于怎么看效果我的方法就是:改一个进入游戏看一下,

改一个进入游戏看一下,久而久之就出来了自己的一套个性方案喽。

然后再把这个ClientScheme.res文件存到cstrike_schinese\resource\目录下。

怎么更改进入游戏时的背景音乐?

在CS1.6中进入游戏是可以加背景音乐的,其格式为mp3格式,

存放于\cstrike\media目录下。

这里推荐大家所有修改的资源全部存到cstrike_schinese根目录下,

这样做有这样做的好处,后面我会讲解的。

把你想要的背景音乐MP3放到cstrike_schinese目录下并重命名为gamestartup.mp3即可。

怎么制作游戏脚本或修改脚本?

游戏运行时默认要加载的文件如下:

config.cfg,autoexec.cfg,userconfig.cfg和valve.rc(注:valve.rc位于valve目录里)

这些文件你全部可以复制cstrike_schinese目录下再修改或制作。

echo命令是用来在控制台上输入你想要的字符信息。

exec命令是用来加载文件的,例:execuserconfig2.cfg其它就不一一列举太多了,网上有很多关于脚本制作的文章。

各种文件路径:

cl_dlls文件夹里的一般是只有一个client.dll文件,是cs的内核

classer文件夹里的都是枪械的说明,这些文字在买枪的时候会显示出来

dlls文件夹里的mp.dll,也是cs的内核、心脏

events文件夹里的.sc文件……全部都可以用记事本打开,但都是同一句话://Hi:+)

gfx文件夹里的大部分是图象文件,cs里的地图的大部分图案都在这里

manual文件夹里的manual文件,是用IE打开的,cs的官方介绍,全English

maps文件夹里的全部都是地图,后缀为.bsp

media文件夹,部分音频文件

models文件夹,枪的模型,人物的模型,甚至包括地图的模型,后缀为.mdl

overviews文件夹,主要地图的俯视图,包括说明文件

SAVE文件夹,保存游戏用的,没什么用

sound文件夹,大部分的cs中的音频声音文件保存在这里

sprites文件夹,cs中的视觉效果的文件,如暴头喷血的一幕~~

后缀为.spr

.wad文件是地图的纹理文件,地图必需

.cfg是cs的各种参数,可以用记事本打开

cs1.5目录里cstrike里的各个文件夹的意思

addons-这个是放插件的,默认CS没有,是插件约定俗成的

backup-默认CS没有,可能是某版本制作者自己加进去做备份的

cl_dlls-CS客户端dll文件

classes-武器简介

dlls-CS服务端dll文件

events-事件信息(好像是武器的,记不清了)

gfx-地图用的图片,以及一些按钮等图片和按键配置文件

manual-游戏说明,我记得是个网页

maps-游戏地图

media-游戏中用到的动画,背景音乐

models-模型文件

overviews-地图俯瞰图

PODBot-PodBot机器人的文件夹

SAVE-存盘目录,CS1.5之前的训练关会存盘在这

sound-声音文件目录

sprites-准星及效果文件目录

地图纹理(wad)放到x:\cs1.x\cstrike下

天空纹理(tga)放到x:\cs1.x\cstrike\gfx\env下

声音(wav)放到x:\cs1.x\cstrike\sound下

模型(mdl)放到x:\cs1.x\cstrike\models下

模型(spr)放到x:\cs1.x\cstrike\sprites下

地图(bsp)放到x:\cs1.x\cstrike\maps下

地图说明(txt)放到x:\cs1.x\cstrike\maps下

res文件放到x:\cs1.x\cstrike\maps下