C4D中如何将布料绑定到任意位置
的有关信息介绍如下:
如图所示,布料的两角,分别绑定到立方体的底面中心和底面顶角上。怎么做到的呢?一起来看看吧。
首先创建一个平面用作布料。
平面的参数为400*200,分段默认,方向为+Z。调整好大小后记得将其C掉。
在平面属性栏中,点鼠标右键,选择模拟标签中的布料。当平面添加了布料标签后,点播放即可看到平面有了动力学属性,往下掉了。
下面添加新的对象,用来固定布料的一角。创建一个立方体,尺寸为50*50*50,分段全为2.
这次创建的立方体,本文想要将布料的左角绑定到它的底部中心位置。那么首先得做一些准备工作。
将大小合适的立方体C掉,调整模型坐标到底部中心处(调整坐标的方法可参考所给引用经验)。
13C4D轴对齐的使用
将立方体移动到与平面要绑定的点上,底部坐标原点与该点重合。在点模式中选中平面要绑定的点。
在保持绑定点选中的状态下,给平面添加模拟标签中的布料绑带;进入布料绑带属性栏,将立方体拖到绑定至的选择框中,鼠标点击设置,即可将平面上该点绑定到相应位置。
从播放效果来看,该点正是绑定到了模型底部的中心位置。
将平面右边上端点绑定到另一立方体的底部顶角上,也是如些操作。主要一步就是要将立方体的模型坐标移到要绑定的位置,其次就是要将绑定点与绑定对象重合。即可。
有了以上的说明,想要将布料绑定到其它任可位置都不难了。



