3Dmax里VR帧缓存保存图片色调不一致的解决办法
的有关信息介绍如下:
3Dmax里面的VR帧缓存是Vray渲染器自带的渲染窗口,比起默认渲染,它有更多的功能性和可调性,不过有的小伙伴发现VR帧缓存渲染出来的图片和保存过后的图片色调不一致,下面小编就来告诉大家解决的办法.
看看,右边的图片为渲染出来的图,左边的图片为保存好的图,明显色调不一致。右边的图片要更暗一些。其实这只是一种观察效果罢了,真实的图片色调还是左边保存好的。那如何更改观察设置呢?
如图,点击“sRGB”,观察模式就改过来啦~~!!
另外还有一种办法,如图打开“自定义设置”面板
在“LUT"面板里,更改伽马值为”Autodesk viewLUT“,点击OK
看,色调恢复正常了吧,亲你学会了吗?



