blender坐标系的修改变换与使用
的有关信息介绍如下:
使用blender一段时间一直没有关注坐标系,其实熟悉坐标系还是很有用的,可以更方便编辑自己的模型,还有就是不同的3d软件可能坐标系不同,需要我们转换。
打开blender创建一个立方体。
切换到“自身”坐标系,旋转物体坐标轴也会跟着旋转。
切换到“全局”坐标系,物体无论怎么旋转坐标轴依旧与世界坐标一样。
进入“编辑模式”,切换到“法线”坐标系,选择物体的每个面,坐标轴都会改变,z轴永远垂直与选择的面。
选择“视图”坐标系,无论旋转场景还是物体,坐标轴总是xy。
选择“万向”坐标系坐标轴会对齐欧拉旋转轴。
我们如果需要改变坐标系,以便在其它的3d软件中使用,可以选择“文件”--“导出”,比如导出“FBX”格式。
导出前在左边的“前进”与“向上”中修改坐标系为自己需要的坐标系。



