「elona」新手入门攻略操作四(存档文件构成)
的有关信息介绍如下:
本来想介绍NPC的委托的
但是出门的时候出BUG了
检查BUG的时候就来介绍一下存档文件构成吧
了解存档的构成,部分信息就可以自定义了
可以更加强化游戏的自由度
往下走出门
whathappen??????
关闭游戏
找到存档路径,找到S2文件
我之前有个教程是教批量改文件后缀名的
现在就很好用
2「批处理」批量修改文件后缀名
复制S2文件到另一个新建文件夹
改后缀名为S2
查看-预览窗口
来检查问题出在哪里
顺便来介绍一下存档文件的构成
「cdatan_5_101」NPC信息储存
这游戏自由度相当高啊
你完全可以替换NPC的行走图,进行改名
把你喜欢的角色DIY进此游戏替换NPC……台词也可以自定义
此外还有「cdatan_7_101」「cdatan_11_101」
「cdatan_12_101」「cdatan_14_101」「cdatan_15_101」
「cdatan_33_101」「cdatan_36_101」
都是储存NPC信息的。
「mdatan_5_101」
储存“韦尔尼斯”的地名
这是个小镇名字,矿石镇,好像是的
给你的家取一个名字「mdatan_7_101」
默认叫“自家”
你可以随便改名,比如“神之居所”
「mdatan_11_101」卡普尔港
「mdatan_12_101」约恩村
「mdatan_14_101」特尔斐
「mdatan_15_101」帕罗米亚
「mdatan_33_101」诺耶尔
「mdatan_36_101」鲁米艾斯特
这些都是储存地名的文件
现在检查S1文件
记得改后缀名为TXT文件
资源管理器不支持预览S1啊S2啊这些古怪特殊后缀名文件的
「cdatan」这是储存角色名字和称呼的文件
可以自由改名,保存即可
「qname」储存普通NPC信息的文件
和特殊NPC的区别好像是杀死了会重新生成吧?
而且杀死不会掉标本
之前的NPC都是特殊NPC,杀死和怪物一样会掉标本和卡片,几率。
可以用来开博物馆,博物馆也有排名,可以领取工资,在工资箱。
「art.log」
这里储存神谕卷轴会告诉你的信息的信息
神谕卷轴几乎废了,你可以不必读,直接拿去卖钱就可以了
想得知好的装备,神器在哪里生成,直接读这个文件即可
用记事本可以打开看内容。别改名LOG后缀
就算你要改,复制到另外路径的文件夹去改,否则玩不了游戏了啊
其他乱码文件都无视即可
到此为止,我觉得我检查不出BUG在哪里
存档文件同目录有个骨头文件
是用来储存你的遗言和死亡信息的
那么现在怎么办?
游戏根本进不去,可能和我装修过度有关系……
但是游戏装修功能又不是摆设。
弃档重来吧,我只是介绍如何装修,装修事故我可不负责哦
新手的话,了解基本装修步骤不就好了嘛。或者干脆别装修了吧。
主要是整理乱糟糟的物品。
靠!各位,看着我!
看我!新建档又不会死啊!
看我,100!……!……!……!……!……!
塞温失马焉知非福?属性值总和100啊!就是我啊!
重新将NPC的指示做一遍,让他们离开会得到礼物
看吧……!我交好运了啊!
床,这是床啊!可以睡觉的床啊!
不需要等到疲惫了,休息在地上睡着,那么悲惨的事情
可以回到家在床上睡觉啊……!
现在来演示一下之前介绍过的存档文件储存信息在家的一些用法。
用记事本打开「cdatan.s1」
文件,进行姓名和称呼的改名
第一行名字
第二行称号
记得保存
进入游戏
「C」人物信息面板
修改家的名字则是在存档文件夹搜到
「mdatan_7_101.s2」记事本打开
写入家的名字
可以看到家的名字已经改了
到此为止,对存档文件的介绍结束了。
可以加大对游戏自定义DIY的自由度。



