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游戏原画教程,“AO”画法在设计中的应用

游戏原画教程,“AO”画法在设计中的应用

的有关信息介绍如下:

游戏原画教程,“AO”画法在设计中的应用

想知道AO画法是什么?“AO”画法在设计中的应用吗?今天小编就来分享一个原画人游戏原画教程,用个示范教你怎么用AO画法?

AO并不是一种特定的画法,AO是一种概念,一种理念。

AO的定义:Ao是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果。

AO的优点:可以统一光影,解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感 、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。利于新手上手,效率高,易于分解压力。

灰阶要考虑好。

这里来做一个范例。

这里示范,首先概念的做一下明暗,主要是要整体,考虑灰阶之间的差值。

分和复杂的物体都可以被概括成两个面,亮面和暗面。

接下来将一些多余的暗面过渡一下。

用白底画灰阶,在用正片叠底叠颜色的时候不会太暗。

过渡一定要做好。

接下来使用一个柔边笔刷结合选区笔,画出闭塞。

可以看见这个暗部只是相对比较暗,并不是真的用了很黑的颜色。

要记住细节是可以慢慢刻画的,整体要大概念的刻画。

轻度卡通和重度写实是一个递进关系,只要掌握诀窍,好好练习就都能画。

AO就是一种能够给你一步成型的体验的好东西。

快速演示一遍上色。

先用正片叠底填上一个颜色。

觉得哪里不合适就马上调整。

颜色做好之后,就可以尽情享受刻画的快乐啦!