C4D中用立方体创建一个简单的卡通小人
的有关信息介绍如下:
再复杂的模型都是通过简单的几何体堆积而成。本次就最基本的立方体,创建一个简单的卡通小人。
创建一个立方体,勾选圆角,半径为40;其它参数默认。复制刚创建的立方体,将其移动到上一立方体的下方并整体缩小。得到卡通小人的头部和身体。
给身体部分的立方体在X和Z轴上添加3个分段,并将立方体转为可编辑多边形。
给身体多边形添加一圈循环边,位置如图所示;在面模式中选中两侧的面(如图),这将作为模型的肩膀。
对选中的面进行内部挤压,再通过缩放向外移动,得到肩膀的造型。
选中多边形纵向的两条结构线,调整其位置。选中多边形底的两组面,向下复制移动,得到模型的两条腿。
给模型的肩膀和两腿添加相应的循环边,使其在曲面细分的情况下得到硬边的状态。
选中肩膀处的下端面,向下复制移动,得到模型的手部造型;选用变形器中的锥化,对身体整体进行锥化,使模型上小下大,如图所示。
对头部结构添加细节。
修改立方体的所有分段为3,将立方体转为可编辑多边形,给多边形添加球化变形器,使多边形的六个面呈现圆弧状。
创建球体,调整到眼睛大小,并给球体添加对称,使眼睛分布于模型的面部两侧。球体转为可编辑多边形,并将球体压扁。
创建一立方体,10*10*200,Z分段为20;给立方体添加包裹变形器,调整变形器的位置,使立方体调整成一个向上弯的圆弧(笑脸)。
将眼睛、嘴巴和头部组成一个组,并将组的坐标移动到头部下方,这样就可以方便的调整头部位置了。
注意要对头部和身体添加曲面细分。
一个简单的卡通小方人就完成了。



